DIARIO DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTO; LIDERAZGO EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA; GAMIFICACIÓN EN EL AULA
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GAMIFICACIÓN
martes, 8 de mayo de 2018
RÚBRICA Y LÍNEA DEL TIEMPO
Las rúbricas a utilizar dentro del proyecto son:
Autoevaluación y coevalución del cómic en grupo:
Evaluación docente:
RÚBRICA DE ELABORACIÓN MACROCÓMIC
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