viernes, 8 de junio de 2018

GAMIFICACIÓN: Concepto, definición y parentesco


AVATAR

Curación de contenidos: a través de Pinterest donde iré registrando toda la documentación de artículos, páginas webs, etc... relacionada con la gamificación.
Crónica de aprendizaje.

La gamificación no nace en el ámbito educativo, sino fuera de éste, pero debido a su gran potencial de motivación, se está incorporando, cada vez más, a la escuela.

La gamificación consiste en introducir estrategias y dinámicas de los videojuegos en contextos ajenos y no lúdicos a fin de modificar conductas, comportamientos y habilidades de las personas.

La gamificación no es un juego, es un sistema de diferentes elementos que se utilizan para elevar la motivación e implicación para alcanzar un fin concreto, que en nuestro caso es un fin educativo.

Existen tres componentes claves en la gamificación: 

  • componentes
  • mecánicas
  • dinámicas








No hay comentarios:

Publicar un comentario